NEWS / 摘要

暴雪开发者:《魔兽世界:无限》追求原汁原味的经典体验,并非为讨好正式服玩家

来源摘要

IT之家 9 月 24 日消息,暴雪《魔兽世界》开发者马修 · 阿姆斯特朗(Matthew Armstrong)昨日在 X 上发文,回应《魔兽世界:无限》的受众争议。他表示,《魔兽世界:无限》的目标从来都不是正式服玩家。他们制作这款游戏是为了尽可能还原经典版《魔兽世界》的原始风格,其目标受众是经典玩家,以及多年来因不满游戏在美术风格、剧情、社交系统、游戏设计或职业等方面发生改动而脱坑的数百万玩家。他还强调,这番话并非贬低正式服玩家,因为他本人也是正式服玩家。他希望《无限》能够尽可能接近真实的魔兽经典体验。这意味着,《无限》将保留游戏中不是那么便利的旧机制…

摘要由机器生成(来自来源站点),可能存在偏差; 本站不转载全文,请以原文为准。